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FORMATION ET COACHING PERSONNEL EN DEVELOPPEMENT MOBILE

CIBLE

Cette formation et coaching personnel est ouvert à tout public.
La FORMATION ET COACHING PERSONNEL EN DEVELOPPEMENT MOBILE de WEBGRAM est ouverte à toutes les personnes souhaitant savoir comment créer une application mobile. Obtenez votre qualification de développeur mobile pour travailler en freelance ou en entreprise. Vous serez accompagné par nos formateurs experts.


OBJECTIFS

Cette formation et coaching personnel vous permet d'atteindre de manière simple et efficace les objectifs suivants: savoir créer vos propres applications mobiles iOS et Android de A à Z (et les publier dans les stores), savoir réaliser tous types d'applications tout en partageant le code entre iOS et Android (gain de temps énorme).

AVANTAGES

A l'issue de cette formation et coaching personnel vous serez en mesure de :
  • Concevoir des applications mobiles ;
  • Développer des applications mobiles, aussi bien natives que Web ;
  • Organiser l’espace graphique d’une interface utilisateur dans un contexte de mobilité ;
  • Gérer la migration d’applications entre différentes plateformes ;
  • Assurer la qualité des applications ;
  • Publier et déployer des applications mobiles.
  • Développer la partie front-end d'une application mobile en intégrant les recommandations de sécurité.
  • Développer la partie back-end d'une application mobile en intégrant les recommandations de sécurité.

CONTENU

DEVELOPPEMENT MOBILE

                         iOS

                     Android

                           Hybride

1-Les architectures iPhone / iPod touch / iPad

1-Présentation d'Android

1-Ionic SDK : présentation et mise en œuvre

-Les besoins en ressources selon l'utilisation
-Impacts du firmware sur les applications
-Contraintes de développement liées à la plateforme iPhone
-
Particularités du système d'exploitation iOS
-
Pourquoi utiliser Objective-C ?

- Historique
- Modèle de développement
- Contexte et enjeux
- Outils et SDK
- Java version Android.

 

Présentation de l'offre de services Ionic.

Framework de développement "hybride", positionnement.

Composantes : Utilitaires, CSS, JavaScript, Services.

Technologies : services cloud, Cordova, le choix d'Angular.

Démarrer, émuler et débugger une application.

Apport du Framework CSS.

2-L'environnement de développement

2-Architecture d'une application Fichier "Manifest"

2-Ionic + Angular : initiation au Framework de Google

-Configuration Mac nécessaire

-Présentation des outils et IDE disponibles (Xcode, Interface Builder, IPhone Simulator)

-Démarrer un nouveau projet avec Xcode

-Compiler à destination de l'iPhone / iPod touch / iPad

-Compiler à destination de l'iPhone / iPod touch (Organizer)

-La signature du binaire (Target)?

-Les pragma XCode / compilateurs ObjC

-Concevoir ses propres modèles (templates) de projet XCode

-Le simulateur iPhone.

Les activités

- Les ressources

- Les receivers

- Les services

- Les fournisseurs de contenu.

 

Structure d'une application Angular.

Identifier les ressources : Services, Components, Directives, Pipe.

Ajax : consommation de services Web.

SPA (Single Page Application) routes et navigation.

Les composants mobiles Ionic.

Utilisation indépendante du Framework CSS Ionic.

3-Le langage Objective-C 2.0

3-L'interface graphique             

3- Le Framework Ionic en profondeur

Présentation générale et vocabulaire

Objective-C 2.0 runtime référence

Comparatif langages orientés objet

Objective-C, C++ et Java

Message d'appel à une méthode

Les méthodes et les classes

Création de classes et d'instances

Les conventions de nommage

 

-Les vues

-Les contrôles

- Les layouts

- Gestion des densités et tailles d'écran différentes

- Les styles et les thèmes

- Autres ressources graphiques

- Animations

- Qu'est-ce que le Material Design ?

- Les boîtes de dialogue

- Les ListView.

Personnalisation ciblée de la plateforme (IOS/Android).

Gestion du contenu : listes, chargement, "scroll", "pull to refresh".

Gestion de la navigation : menu, route et persistance.

Composant interactifs : "modal, action sheet, popover"

Créer des formulaires efficaces.

Gestuelle utilisateur : "swipe, slide, tap...".

4-La programmation objet avec Objective-C 2.0

4-Application multi-écrans

4- Gérer la persistance des données utilisateur

Catégories et extensions

Les propriétés déclarées (@property)

 

L'utilité des protocoles (@protocol)

Déclarations des interfaces donnant la responsabilité à d'autres pour l'implémentation

- Les sous-activités

- Les fragments.

 

Ionic Native : utilisation des plugins Cordova.

Adopter une stratégie "offline first".

Les API pour la sauvegarde locale : IndexDB localStorage.

Centraliser les données : redéfinir le cycle UX.

Quelles fonctionnalités attendre d'un Backend Mobile ?

Les services d'authentification et de "push notification".

5-Les API Cocoa Touch du SDK iPhone

5-Contrôles avancés

5- Préparer le "build" et le déploiement

Tour d'horizon des principales API par thème

Les grandes lignes des méthodes de codage avec Cocoa

Classes de base et hiérarchie.

WebView

- ActionBar

- NavigationDrawer

- TabHost

- ViewPager.

Automatiser la création des icônes et écrans de démarrage.

Présentation des services de la "Ionic Platform".

"Build" service de compilation.

Cycle de déploiement continu.

6-La gestion des données avec le Framework Foundation

6- Réseaux et services Web

 

Philosophie du framework foundation

Les classes fondamentales communes à tous les traitements

-Les collections

-String, Text & Fonts (NSCharacterSet)

-Dates, Times & Numbers (NSDate)

-Interfacer son application avec les réglages utilisateurs standards système.

- API réseaux

- Le multithreading : Handler, AsyncTask

- Appel de services Web

- Invocation asynchrone.

 

 

7-L'interface utilisateur pour vos applications iPhone

7-Persistance de données

                                             

Framework: Cocoa Touch Layer

Le système de coordonnées des Views

Hiérarchies des classes UIResponder / UIWindow / UIView

Combiner une Barre d'“onglets” (Tab Bar) et des Contrôleurs de Navigation

Les apports du framework UIKit

Le modèle MVC (Model View Controller)

Les classes Contrôleur de View (Controller View)

UIView, sous-classe UIResponder (réponse/gestion événements utilisateurs)

La hiérarchie des Views et leur géométrie

Les interactions entre les objets View dans UIKit

L'architecture de rendu des Views

Les bases de Core Animation.

Stockage clé-valeur

- Système de fichiers SQLite.

 

 

8-Distribuer son application

8-Géolocalisation et cartographie

                                             

Présentation de la distribution de son application sur l'Appstore

Les « contraintes » imposées par Apple

Le certificat de distribution.

-Fournisseurs de géolocalisation

-Utilisation de l'API Google Maps V2.

 

                                        

9-API et fonctionnalités multimédia

                                            

 

-Affichage de document

-Prise de photo

-Son et micro

-Envoi et réception de SMS

-Push notification.

 

                                     

10- Déploiement         

 

 

-Prérequis au déploiement

-GooglePlay

-En entreprise

-Internationalisation

 



DUREE ET COUT DE LA FORMATION + ACCOMPAGNEMENT PERSONNEL

Cette formation se déroulera en 3 semaines selon votre disponibilité (journée, demie journée, fin de journée ou week-end). 
A l'issue de la formation, WEBGRAM vous délivrera une attestation de formation.
A la fin de la formation, vous bénéficierez d'un accompagnement de 3 mois sur tous vos projets personnels.
Le coût de la formation et coaching est de 800.000 FCFA (soit 1200 euros).

LIEU DE LA FORMATION

La formation s'effectuera à la Cité Keur Gorgui, au 131/132, 5ème étage, Siège de WEBGRAM.
Il y aura une pause café et une pause déjeuner.

Si vous êtes intéressé(e) veuillez remplir le formulaire d'inscription pour vous inscrire et pouvoir bénéficier de la formation.

FORMATION EN EXCEL AVANCE

CIBLE

Cette formation est ouverte à tout public. 
Vous connaissez les bases du logiciel Excel, vous êtes opérationnel sur le tableur de la suite Microsoft Office et souhaitez à présent atteindre un niveau avancé sur Excel ? Cette FORMATION EN EXCEL AVANCE de WEBGRAM  est faite pour vous !

OBJECTIFS

Le tableur Excel vous permet de présenter, de remettre en forme, de réorganiser, d’analyser vos données et d’intégrer ces dernières à des graphiques et diagrammes.


AVANTAGES

A l'issue de cette formation vous serez en mesure de :
  • Utiliser les fonctions avancées de recherche;
  • Mettre en place la validation des données;
  • Vous perfectionner sur les tableaux et graphiques croisés dynamiques;
  • Découvrir les modèles de données;
  • Automatiser vos tâches avec des macros avancés;
  • Faire de la programmation avec VBA;
  • A la fin de cette formation, vous avez acquis les compétences sur Excel à un niveau avancé.

CONTENU

EXCEL AVANCE

1-Recherche et filtre

2-Valider les données

3-Création du Tableau Croisé Dynamique (TCD)

-Préparation des données
-La fonction RECHERCHEV
-Recopier la formule
-Utiliser les références de tableau
-Fonction EQUIV 
-Fonction INDEX
-Les filtres avancés

-Liste de validation
-Gérer les erreurs avec ESTNA
-Gérer les erreurs avec SIERREUR
-Supprimer les doublons

-Rappels sur la création du TCD
-Utiliser le volet des champs
-Les modes de disposition
-Les totaux

4-Mise en forme du Tableau Croisé Dynamique (TCD)

5-Tris et filtres sur les Tableaux Croisés Dynamiques (TCD)

6-Les graphiques croisés dynamiques (GCD)

-Renommer les colonnes
-Formater les valeurs
-Appliquer un style
-Choix d'une fonction

-Trier un TCD
-Les champs de filtrage
-Filtrer avec un segment
-Créer un groupe sur du texte
-Créer un groupe sur des dates

-Créer un GCD à partir d'un TCD
-Créer directement le GCD
-Utiliser un segment

7-Le modèle de données

8-Méthodologie de création de macros

9- Introduction au code VBA

-Objectif
-Préparer les données
-Créer un TCD avec le modèle de données
-Créer des relations
-Actualiser la source de données

-Accéder à l’onglet Développeur
-Préparer des actions à enregistrer
-Utiliser l’enregistreur de macros
-Utiliser les raccourcis clavier
-Choisir l’emplacement pour enregistrer sa macro
-Définir le classeur de macros personnelles
-Enregistrer des macros en références relatives.

- Modifier une macro
-Changer les options d’une macro
-Lire le code VBA
-Alléger le code
-Continuer une macro existante



DUREE ET COUT DE LA FORMATION + ACCOMPAGNEMENT

Cette formation se déroulera en 2 semaines selon votre disponibilité (journée, demie journée, fin de journée ou week-end). 
A l'issue de la formation, WEBGRAM vous délivrera une attestation de formation.
A la fin de la formation, vous bénéficierez d'un accompagnement de 3 mois sur tous vos projets personnels.
Le coût de la formation est de 600.000 FCFA (soit 900 euros).

LIEU DE LA FORMATION

La formation s'effectuera en partie au Radisson Blu de Dakar et en partie à la Cité Keur Gorgui, au 131/132, 5ème étage, Siège de WEBGRAM.

Si vous êtes intéressé(e) veuillez remplir le formulaire d'inscription pour vous inscrire et pouvoir bénéficier de la formation.

FORMATION EN INFOGRAPHIE

Vous souhaitez vous ouvrir aux techniques de traitement de l’image informatique, WEBGRAM met à votre disposition sa FORMATION EN INFOGRAPHIE.
L’infographie permet de créer, de traiter, d’exploiter des images numériques assistées par ordinateur.  Elle est pratiquement utilisée dans tous les métiers notamment la publicité, les films, les logos, les plans, la télévision, etc.

CIBLE

Cette formation est ouverte à tout public.
Vous êtes professionnel, particulier ou amateur, la FORMATION EN INFOGRAPHIE de WEBGRAM vous permet de maîtriser les outils des logiciels de l’infographie.


OBJECTIFS

Vous êtes créatif et passionné par le numérique ? Notre formation Infographie vous permet d’apprendre le métier d’infographiste. Créer et manipuler des images à l’aide de logiciels, comprendre un brief client, définir l’identité visuelle d’un produit ou d’une entreprise, etc. Les objectifs de notre formation sont multiples et ont pour finalité de faire de vous un professionnel du design graphique.

AVANTAGES

A l'issue de cette formation vous serez en mesure de :
  • Créer des affiches, des logos et d'autres supports de communication;
  • Gérer toutes les étapes d’un projet de communication graphique;
  • Faire le traitement d’images, la typographie;
  • Maîtriser les différents supports de communication;
  • Réaliser des créations graphiques;
  • Apprendre les règles théoriques et pratiques de la création graphique (couleurs, typographie, ergonomie, etc.);
  • Étudier les étapes de la chaîne graphique;
  • Apprendre à utiliser les logiciels incontournables en infographie : Photoshop®, Illustrator® et InDesign®;
  • Créer l’identité visuelle d’une entreprise et la maquette d’un magazine.

CONTENU

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe InDesign

1-Principes de base

1-Notions fondamentales

1-Notions fondamentales

-La résolution

-La Différence Pixel/Vectoriel

-La couleur et les modes de couleurs

-Les profils et formats

-La logique des calques.

-Différence Pixel/Vectoriel

-La logique des calques

-La Plume.

-Gestion d'objets

-Le CMJN et le RVB

-La logique des calques.

2-Bridge

2-Bridge

2-Bridge

-Navigateur de fichier

-Métadonnées et mots clés

-Fonctions d'automatisation des services

-Classement et recherche.

-Navigateur de fichier

-Métadonnées et mots clés

-Fonctions d'automatisation et services.

-Navigateur de fichier

-Métadonnées et mots clés

-Glissé/déposé d'images du Bridge vers ID.

3-Interface Photoshop

3-Interface Illustrator

3-Interface InDesign

-Espace de travail : outils, palette et barre d’options

-Personnalisation des menus et raccourcis

-Réglages des préférences, disque de travail, etc…

-Règles, repères et magnétisme & historique.

-Espace de travail (outils, palettes...)

-Zoom, règles, repères et grille

-Les calques.

-Personnalisation de l'espace de travail

-La barre Contrôle et les outils

-Navigation (main et zoom)

-Menus contextuels.

4-Les images

4-Les outils vectoriels

4-La création du document

-Ouvrir et enregistrer des images

-Détramer et redresser

-Outil recadrage, taille de l’image et taille de la zone de travail.

-Les formes simples

-La Plume

-La sélection directe

-Le crayon

-Le pinceau et ses formes

-Les symboles

-Styles graphiques.

-Options de création d'un nouveau document

-Changer le format

-Changer les marges et colonnes

-Les repères.

5-Les calques

5-Les motifs

5-Les outils vectoriels

-Gestion des calques

-Ajouter des effets aux calques (ombres portées, etc.)

-Mode de fusion et masques de fusion

-Les calques de réglages Objets dynamiques.

-Créer et modifier des motifs simples, géométriques et des textures

-Utiliser et créer des tracés de fond

-Créer des compositions d'illustrations vectorielles et bitmap.

-Création de tracés avec l'outil Plume

-Modification avec l'outil de sélection directe

-Outil Ciseaux et Crayon

-Bloc vectoriel.

6-Sélection

6-La couleur

6-Les blocs

-Les outils de sélection (Rectangle, Lasso, Baguette, etc.)

-Modifier & mémoriser les sélections

-Tracé et plume

-Extraire.

-Choisir un modèle de couleur, définir sa couleur et redéfinition de couleurs

-Créer une palette de couleurs personnalisée

-Construire des dégradés de couleurs

-Guide des couleurs.

-Bloc texte et chaînage

-Bloc image

-Transformation Pathfinder

-Contours et alignement

-Texte captif

-Texte curviligne.

7-Retouche photos

7-Modifications

7-Les gabarits et pages

-Correction des couleurs automatique

-Tons foncés/Tons clairs

-Outils de retouche : Tons direct, yeux rouges, pièces, etc.

-Le tampon

-Passer au noir et blanc

-Les profils & Correspondance de la couleur

-Outil point de fuite.

-Texte, curviligne, captif

-Importation de texte et correction

-Palettes caractère et paragraphes

-Importation de texte et correction

-Styles

-Vectorisé le texte

-Chaînage, habillage, tableaux.

-La palette Pages

-Créer un gabarit

-Libérer les éléments de gabarit

8-Le dessin

8- Les tracés complexes

8-Couleurs

-Les couleurs (remplir, pot de peinture, dégradés, motifs, etc.)

-La plume, le crayon, le pinceau, la gomme.

-Les tracés transparents

-Les masques et importations d’images (avec/sans lien)

-Les filtres Pathfinder, construction d’objets complexes, opérations booléennes, filtres de découpe

-Outils, ciseaux et cutter.

-Les palettes Couleur

-Dégradé et Nuancier

-Palette Transparence

9-Effets spéciaux

9- Le texte

9-Le texte

-Les filtres et galerie de filtres

-Déformation d'images (doigt, fluidité, déformation et transformation)

-Plaçage de motif.

-Texte, curviligne, captif

-Importation de texte et correction

-Palettes caractère et paragraphes

-Importation de texte et correction

-Styles

-Vectoriser le texte

-Chaînage, habillage, tableaux.

-Texte et texte curviligne

-Importation de fichiers Word et Excel, texte de substitution

-Couleur du texte

-Palette contrôle, Caractère et Paragraphe

10-Outils texte

10-Les filtres créatifs

10-Les images

-Création de texte : ligne ou bloc

-Déformation du texte

-Texte curviligne

-Masque de texte ou sélection

-Les palettes caractère et paragraphe.

-Les rendus graphiques, transparence de matière

-Typographie et filtres artistiques, les filtres d’effets

-Les filtres d’images

-Outil perspective

-Concepteur de forme

-Peinture dynamique

-Outil largeur

-Concepteur de motif.

-Importer des images

-Gestion du contenu et du bloc image

-Effets : Ombres portées, Arrondis et Contours progressif.

11-Impression

11-L’impression

 

 

-Choix de l'imprimante, options de réglages & Impression.

12-Gestion des plans d’objet et verrouillage

 

 

-Attributs de caractères

-Attributs de paragraphes

-Tabulations

-Automatisation de la mise en forme à l'aide de styles

-Recherche et remplacement

-Vérification orthographique

-Lettrines

-Caractères spéciaux, espaces

-Grille de base et interlignage

-Contrôle des veuves et orpheline

-Césures et justification

-Approche de paires et de groupes.

13-Les documents multipages

 

 

 

14-Gestion et enrichissement typographique

 

 

-Création de couleurs (Quadri, RVB…)

-Gestion des tons directs en import (Pantone)

-Spécifications des défonces et surimpression.

15-Création et utilisation de bibliothèques

 

 

 



DUREE ET COUT DE LA FORMATION + ACCOMPAGNEMENT

Cette formation se déroulera en 3 semaines selon votre disponibilité (journée, demie journée, fin de journée ou week-end). 
A l'issue de la formation, WEBGRAM vous délivrera une attestation de formation.
A la fin de la formation, vous bénéficierez d'un accompagnement de 3 mois sur tous vos projets personnels.
Le coût de la formation est de 800.000 FCFA (soit 1200 euros).

LIEU DE LA FORMATION

La formation s'effectuera en partie au Radisson Blu de Dakar et en partie à la Cité Keur Gorgui, au 131/132, 5ème étage, Siège de WEBGRAM.

Si vous êtes intéressé(e) veuillez remplir le formulaire d'inscription pour vous inscrire et pouvoir bénéficier de la formation.

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